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  • therickman
    therickman - 24/01/2026 12:36:31
  • therickman
    Principe très simple : lâchez une boîte jaune depuis le ciel, et tâchez de toucher la boîte bleue en un nombre de lâchers minimum !
    therickman - 24/01/2026 12:37:33
  • Emmanuel
    Bonjour therickman du devrais faire un sujet sur le forum.
    Emmanuel - 27/01/2026 11:31:24
  • therickman
    Oui j'essaierai de le faire dés que possible.
    therickman - 27/01/2026 13:00:26

Mouvement rebond customisé

Xsoul
mardi 12 avril 2016 à 18:29
Hello à tous,

Je viens vous voir pour un ptit coup de main, je fais un jeu de casse brique mais dans une résolution très petite et ma balle fait un genre de carré de 4 par 4, par conséquent les rebonds de l'objet balle rebondissante sont complétement pourris...

J'aurais donc besoin de conseils sur comment faire un mouvement de rebond personnalisé.

Merci les amis ! ^^
Pit73
1055 messages
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mercredi 13 avril 2016 à 19:27
le minimum syndical par ici ;)
Pit73
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Fusion 2.5 Dev
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mercredi 13 avril 2016 à 21:23
sinon concocter un truc mathématique?

https://openclassrooms.com/forum/sujet/trigonometrie-angle-de-sortie-rebond-14328
Xsoul
mercredi 13 avril 2016 à 21:25
Merci pour le mfa! Malheureusement c'est à peu près les problèmes que j'ai déjà, pour l'instant je m'en sors pas trop mal avec la physique de mmf2.5 :p
Patrice
2784 messages
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mercredi 13 avril 2016 à 23:06
A l'époque,moi je faisais ça :
En jouant sur les vitesses on a autre chose que des angles à 45°.
Modifié le jeudi 14 avril 2016 à 15:55 par Patrice
Kloug
1497 messages
Fusion 2.5
jeudi 14 avril 2016 à 22:59
Salut,

A la base avec un casse briques, on joue simplement sur l'axe X ou l'axe Y.
https://www.dropbox.com/s/trw7fe5vqe112ld/Principe%20Baballe.mfa?dl=0

Avec CTF pour modifier la direction (balle+16), on peut ajouter des détecteurs de collisions, sur la raquette.

"Décomposer" des briques (côtés, centre), par exemple.

Tenir compte des situations particulières.

A+
Xsoul
samedi 16 avril 2016 à 15:57
Merci à tous pour votre aide =)
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