Messagerie

  • therickman
    therickman - 24/01/2026 12:36:31
  • therickman
    Principe très simple : lâchez une boîte jaune depuis le ciel, et tâchez de toucher la boîte bleue en un nombre de lâchers minimum !
    therickman - 24/01/2026 12:37:33
  • Emmanuel
    Bonjour therickman du devrais faire un sujet sur le forum.
    Emmanuel - 27/01/2026 11:31:24
  • therickman
    Oui j'essaierai de le faire dés que possible.
    therickman - 27/01/2026 13:00:26

Objet ForEach

toutoune95800
jeudi 2 février 2017 à 23:07
Bonsoir à tous,

J'ai une scène qui comporte 36 actif et au début de scène leur variable modifiable A est un random de 1 à 4 pour chacun d'eux. Jusque là pas de soucis.

Là où sa se corse, c'est qu'en fonction de leur résultat, il affiche une image différente. Et là, ça marche pas... Ils affichent tous la même chose, c'est a dire la valeur du 4, la plus grande. (j'ai voulu utilisé des qualifieurs).

Je me suis donc dit que j'aurais pu utiliser l'objet Foreach vu que ça se traduit par "Pour chaque" ! Le problème c'est que sur l'aide de cet objet, je n'ai compris que son titre !  8)

Quelqu'un aurait-il la gentillesse de m'expliquer un peu le principe et comment il fonctionne, du moins, dans les grandes lignes ?

Merci à vous tous.
Patrice
2784 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
vendredi 3 février 2017 à 06:53
ForEach n'a rien à voir la dedans, ni même les qualifiers.
C'est juste que tu utilises les animations des objets actifs qui sont programmées pour s'arrêter à la dernière image ou éventuellement boucler si la fonction est cochée.
Il te suffit d'un toujours pour la bloquer.
Exemple joint.
Pièces jointes
Utilisateurs en ligne
  • Aucun utilisateur en ligne
  • 11 visiteurs au total

Derniers messages