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  • Xenon3K
    Merci Manu, il faut que je trouve un peu de temps pour regarder ça.
    Xenon3K - 16/03/2024 00:03:19
  • Emmanuel
    Bonjour ATTENTION sur le site il y a des lien Néfaste.
    Emmanuel - 24/04/2024 10:24:51
  • Hydrill
    Oui et j'ai l'impression qu'il y a pas mal de faux comptes crées par des IA ces derniers temps...
    Hydrill - 30/04/2024 16:35:07
  • Xenon3K
    Les IA connaissent TGF apparement (c'est la question pour s'inscrire). D'ailleurs pour le futur du site j'aurai besoin de modérateur et de redacteurs.
    Xenon3K - 01/05/2024 10:30:19

Tirer un objet selon l'angle d'un objet

240 messages
Fusion 2.5
Exporteur Android
jeudi 10 mai 2018 à 04:32
Salut,

J'utilise le mouvement  voiture de course non physique,mais je voudrais utiliser l'angle pour tirer un objet qui aurais le mouvement de
balle qui rebondit, j'ai remarqué que l'on ne peut pas attribué de mouvement au objets tirer.

Pour palier a ça je créé mon objet balle qui rebondi a la collision mais le changement de direction n'est pas propre et ça créé des bugs.

Mfa en pièce jointe.

Merci.

Pièces jointes
Kloug
1494 messages
Fusion 2.5
jeudi 10 mai 2018 à 15:29
C'est cela que tu cherches à faire?
Pièces jointes
240 messages
Fusion 2.5
Exporteur Android
jeudi 10 mai 2018 à 15:47
Oui c'est ça, mais je voudrais plutôt utilisé l'angle et pas les directions d'animation.
fredetmumu
1373 messages

jeudi 10 mai 2018 à 19:44
l'angle est egal a la direction multiplié par 11 (environ) , non?
Kloug
1494 messages
Fusion 2.5
jeudi 10 mai 2018 à 20:15
Dir+1 >> En degrés = +11.25

Tu dois faire un moteur de tir 360°

http://www.castles-of-britain.com/360degreebulletexample.mfa
fredetmumu
1373 messages

jeudi 10 mai 2018 à 20:27
je pensais lui proposer ça aussi mais le rebond sont plus difficiles a gerer du coup
240 messages
Fusion 2.5
Exporteur Android
vendredi 11 mai 2018 à 23:26
C'est bon j'ai utiliser comme hitbox le mouvement voiture non physique et j'ai fixé dessus le mouvement voiture physique pour la rotation
et j'ai fixé la direction.
C'est nickel.

J'allais pas refaire des mouvements ^^


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