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  • therickman
    therickman - 24/01/2026 12:36:31
  • therickman
    Principe très simple : lâchez une boîte jaune depuis le ciel, et tâchez de toucher la boîte bleue en un nombre de lâchers minimum !
    therickman - 24/01/2026 12:37:33
  • Emmanuel
    Bonjour therickman du devrais faire un sujet sur le forum.
    Emmanuel - 27/01/2026 11:31:24
  • therickman
    Oui j'essaierai de le faire dés que possible.
    therickman - 27/01/2026 13:00:26

Valeurs modifiables qui passent de scene en scene.

baptiste Miny
vendredi 30 octobre 2015 à 14:33
Salut salut! J'ai un petit soucis: je développe un jeu dans lequel vous traversez moult scènes en cassant du monstre, or, parfois il m'arrive d'en tuer un dans une salle et de me retrouver dans une seconde salle avec ce même ennemi... mort, ou immobile, inactif.

J'ai placé les actions des monstres (courir, frapper, mourir, etc) dans des groupes qui s'activent avec des valeurs modifiables. L'objet utilisé étant global, je me demande si ce n'est pas que les valeurs modifiables d'un objet se conservent d'une salle à l'autre. Cela dit ca n'est qu'une piste de recherche, je suis novice est peut etre n'est pas du tout lié.

Je pensais que seules les valeurs globales valaient entre les scenes, les valeurs modifiables se réinitialisant à chaque début de scene.
Est ce que vous avez déja eu un problème similaire? Quelqu'un connaitrait-il exactement les fonctionnes des valeurs globales/modifiables, etc?

Merci beaucoup, à tout bientôt ^^

Baptiste
Patrice
2784 messages
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vendredi 30 octobre 2015 à 14:52
Si ton objet est global, ses valeurs modifiables aussi.
++
baptiste Miny
vendredi 30 octobre 2015 à 14:55
Simple, efficace, achetez Patrice.

Merci beaucoup!  :)
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