Messagerie

  • therickman
    Principe très simple : lâchez une boîte jaune depuis le ciel, et tâchez de toucher la boîte bleue en un nombre de lâchers minimum !
    therickman - 24/01/2026 12:37:33
  • Emmanuel
    Bonjour therickman du devrais faire un sujet sur le forum.
    Emmanuel - 27/01/2026 11:31:24
  • therickman
    Oui j'essaierai de le faire dés que possible.
    therickman - 27/01/2026 13:00:26
  • Emmanuel
    Bonjour tout le monde j ai ouvert le site de  clickteam leur certificat semble avoir expiré aujourd’hui.
    Emmanuel - 31/08/2026 11:37:46

Info sur Fusion CR

Emmanuel
2560 messages
Fusion 2.5 Dev Fusion 2.5
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5 Fusion 2.5+
mercredi 30 septembre 2026 à 11:33

 Actuellement en version Beta 0.91 et inscription pour pouvoir le test.

FusionCR est une version en ligne de la gamme de produits Click qui permet l'utilisation du système d'éditeur d'événements de création de jeux via presque n'importe quel navigateur avec des applications pour les appareils mobiles à venir bientôt. FusionCR est basé sur l'épine dorsale de Multimedia Fusion Express & The Games Factory mélangé avec la dernière technologie HTML5.

L'objectif de FusionCR est de fournir à un public plus large dans le monde entier un accès à la joie de la création de jeux sans les barrières habituelles que la programmation traditionnelle possède. Nous essayons de fournir un outil de développement de lumière d'entrée de gamme pour l'amateur de chambre à coucher ou la personne créative occasionnelle!

Aujourd'hui marque notre premier communiqué de presse de FusionCR ainsi que nous annonçant une bêta fermée en cours de lancement ici sur Patreon aujourd'hui.

Éditeur de cadre en mode sombre

Les bases

FusionCR en tant qu'outil créatif contient tout ce dont vous avez besoin pour développer des jeux. Tout comme c'est le cousin plus robuste Clickteam Fusion 2.5 cette version se concentre sur les objets les plus utiles. FusionCR contient des objets comme Active Object, Backdrop, Counter et String à des objets plus complexes comme Advance Direction et String Parser. Au fur et à mesure que la bêta continue, nous pouvons ajouter plus d'objets au mélange actuel de 17 types d'objets. Voici une liste des objets actuels inclus...

  • Actif - Objet animé, mobile, collidable.

  • Backdrop - Utilisé pour créer des arrière-plans pour vos applications

  • Compteur - Stocker et afficher les numéros en tant que valeurs, texte ou horz & vert bars

  • Lives - Affiche le nombre de vies qu'un joueur a laissé dans le jeu

  • Quick Backdrop - Objet de fond utilisé pour afficher des dégradés, des couleurs unies ou des images en tuiles

  • Score - Garde une trace du score des joueurs

  • Chaîne - Utilisé pour stocker et afficher des chaînes de texte

  • Bouton - Fournit des boutons-poussoirs, des cases à cocher, des boutons radio et des boutons bitmap

  • Modifier la boîte - Simple zone de texte modifiable

  • Hi-Score - Records meilleurs scores (construit dans les classements à venir)

  • Liste - Créer des listes de données triables et personnalisables

  • Question - Afficher une question à choix multiple et un sondage pour réponse

  • Données - L'objet ini, vous permet de stocker et de récupérer des valeurs ou du texte

  • Parser à chaîne - Fournit des fonctions d'analyse et de tokenisation puissantes pour les données de chaîne.

  • Tableau - Réseau numérique ou de texte capable de 3 dimensions maximum

  • Direction avancée - Aide au calcul de la distance et des angles entre autres

  • Calque - Aide à la superposition d'objets

D'autres objets peuvent être introduits au fur et à mesure que la bêta progresse. Ces 17 objets peuvent couvrir une multitude de choses qu’un créateur pourrait vouloir faire dans Fusion. Placer un nouvel objet est aussi simple que de cliquer sur le bouton Objet dans l'éditeur de trame de FusionCR. Tout comme dans Fusion 2.5, vous avez une liste d'objets et un panneau de propriétés. Tout a été conçu autour de clics de souris simples ou de touches pour s'assurer qu'il fonctionnera sur les navigateurs ainsi que dans une application mobile.

L'éditeur d'événements fonctionne également de la même manière que Fusion 2.5 avec la même entrée basée sur la grille d'actions, de conditions et d'expressions. Dans l'éditeur d'événements de FusionCR, vous pouvez lire ce que chaque A/C/E est à partir de la vue de la grille ou de la vue de liste alternative. Quelques autres modifications existent à nouveau pour prendre en charge l'opération de souris ou de toucher en un seul clic. Au début de chaque ligne d'événement est + symbole, vous cliquez pour créer une nouvelle ligne d'événement ou ajouter une condition à la ligne existante, la colonne suivante est une case à cocher utilisée pour copier ou supprimer des lignes. Le numéro de ligne que vous pouvez cliquer et maintenir pour modifier l'ordre des opérations de vos événements. Et en dessous de la case à cocher se trouvent deux flèches qui sont utilisées pour modifier l'ordre des opérations des actions!

Event Editor en mode sombre

Éditeur de liste d'événements en mode léger


FusionCR a également son propre Storyboard Editor avec des modifications similaires pour convenir à un navigateur ou un périphérique à écran tactile. Vous pouvez également accéder aux paramètres de vos séquences (Le nom d'une création FusionCR) à partir d'ici. Dans les paramètres, vous pouvez trouver des options de base, des paramètres du lecteur, des paramètres du contrôleur tactile et bien sûr des valeurs et des chaînes globales!

Toutes les fenêtres sont accessibles du haut de l'espace de travail avec les boutons Storyboard, Frame et Events. Sont également inclus les options de cadre de test et d'exécution. Tout comme dans Fusion 2.5, l'un vous permet de tester une seule image tandis que l'autre exécute toute la séquence! Alors que nous continuons à nous développer pendant la bêta et au-delà, nous écouterons les commentaires sur la façon de s’améliorer et de prendre des suggestions sur ce qu’il faut ajouter!

Éditeur de Storyboard

Que puis-je faire avec mes jeux ?

Lorsque vous développez dans FusionCR votre projet est stocké dans le stockage de données de votre navigateur, vous pouvez également enregistrer une copie locale avec le . Format FusionCR. Les jeux dans FusionCR sont conçus pour être joués dans FusionCR. En tant qu’abonné ou avec des frais de publication nominale, les utilisateurs peuvent publier leur création dans la communauté FusionCR et permettre à d’autres de jouer! Lors de la publication, vous pouvez définir trois modes de publication, 1. Juste le jeu. Ce qui signifie que les gens ne peuvent jouer que le jeu, le plan est pour vous de pouvoir définir un coût de Tritium si vous le souhaitez pour les offres premium. Nous travaillons toujours sur la mécanique de la façon dont cela fonctionnera.

MiniMech (par: Sinclair Strange) - Courir dans FusionCR


Nous comprenons également que les utilisateurs peuvent vouloir faire passer leur projet au niveau supérieur. Et pour les aider à le faire, nous avons fourni une option d'exportation qui prendra votre projet et générera un . Fichier GAM qui peut ensuite être importé dans Fusion 2.5.

Qu'est-ce que ça coûte ?

L'objectif de FusionCR est de tendre la main aux personnes qui aiment faire des choses, Si jamais vous avez bricolé avec Mario Maker ou fait quelque chose dans Roblox, alors nous espérons que vous trouverez CR agréable! Il est conçu pour être comme Fusion, mais portable, léger et amusant.

Lorsque nous publierons 1.0 FusionCR, il sera gratuit d'accéder, de créer un compte et vous pouvez jouer la plupart des créations d'utilisateurs et jouer avec les éditeurs. Pour tester un jeu, des comptes gratuits se verront accorder X nombre de compilations mensuelles. Notre plan de monétisation actuel est d'avoir une monnaie d'application appelée Tritium que vous pouvez acheter et utiliser pour acheter des tutoriels premium, des jeux premium exclusifs et acheter plus de temps de compilation. Nous vous proposerons également un modèle d’abonnement pour vous donner un meilleur accès à la compilation, une allocation mensuelle de Tritium et la possibilité de publier votre(vos) titre(s) à la communauté. Les coûts réels que nous tenterons de régler pendant la bêta avec les données que nous collectons. Nous voulons nous assurer que le produit reste capable d'être pris en charge tout en essayant de vous offrir la meilleure valeur possible.

Pendant la bêta, aucune des fonctionnalités de monétisation n'est activée et les testeurs bêta ont un accès complet à FusionCR.

Nous apprécions votre temps dans la lecture de FusionCR. Nous pourrions vraiment utiliser vos commentaires sur le projet au fur et à mesure que nous avançons. Vous trouverez ci-dessous quelques notes et informations supplémentaires sur le projet. N'hésitez pas à laisser un commentaire et nous espérons que nous pourrons répondre!

Les niveaux de clic et plus peuvent accéder à la bêta! S'il vous plaît visitez ICI et laissez un "comptez-moi" et notre administrateur vous contactera dans les 24 heures pour configurer votre accès!

Misc Notes

  • Les créations bêta peuvent être enregistrées localement sur le PC utilisateur puis chargées dans la version de version.

  • Les comptes bêta ne seront pas reportés à la version de sortie de Fusion

  • Si vous n'avez pas remarqué, les instructions ci-dessus, Pour participer à la bêta, tout ce dont vous avez besoin est un abonné Clicker et laisser le commentaire "comptez-moi" dans le groupe de discussion FusionCR situé ici: https://www.patreon.com/messages/6ba2e401a80f4405856b78580267c11? mode=campaign&tab=chats

  • Si vous êtes un développeur indépendant professionnel et que vous êtes intéressé, nous avons des opportunités disponibles pour le développement de jeux FusionCR. Veuillez nous contacter!

  • L'objet Highscore double comme un classement en ligne

  • Une version d'application mobile pour iOS et Android est en cours de développement, vous pouvez exécuter FusionCR dans votre navigateur sur votre téléphone ou tablette maintenant!

  • L'outil de morphing est de retour !

    Nous avons besoin de vos commentaires!

    À mesure que nous avançons, nous voulons vous poser des questions spécifiques dans l'espoir d'obtenir des commentaires détaillés de ceux d'entre vous qui ont donné à la bêta privée un essai routier. Pour vous tous qui avez, nous apprécions vraiment votre temps à jouer avec FusionCR et si vous pouvez s'il vous plaît essayer de répondre aux questions suivantes avec autant de détails que possible dans les commentaires. Il sera utilisé pour façonner l'avenir de FusionCR!

  • Veuillez décrire votre expérience avec l'éditeur, en son genre ou en comparaison avec F2.5.

  • À quel point était-il facile de comprendre comment FusionCR fonctionne dans sa forme bêta, qu'ajouteriez-vous ou changeriez-vous?

  • Quelles fonctionnalités pensez-vous manquer dans FusionCR et pourquoi devraient-ils être ajoutés?

  • Quel type de jeux aimeriez-vous voir sur la plateforme ?

  • Créez-vous généralement des graphiques de jeu dans l'éditeur ou les importez-vous dans l'éditeur, puis ajustez-les?

  • Quel type de jeu aimeriez-vous pouvoir faire avec facilité?

  • Sur quel navigateur avez-vous testé FusionCR ?

  • Sur quels appareils avez-vous testé FusionCR ?

  • Envisagez-vous d’exporter régulièrement un projet FusionCR et d’y travailler dans Fusion 2.5 ?

  • Que pensez-vous de FusionCR sur la route Web?

Ressources

FusionCR: https://www.FusionCR.com

Communauté Reddit: https://www.reddit.com/r/FusionCR/

Changelog pour la construction 0.91

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout de l'importation d'image par lots dans l'éditeur d'animations.

  • Ajout d'options de largeur virtuelle et de hauteur virtuelle aux paramètres de trame, ainsi que de nouvelles conditions, actions et expressions connexes.

  • Fonction d'angle ajoutée au mouvement de la voiture de course et au mouvement de balle rebondissant qui, lorsqu'il manque.

  • Ajout de l'expression "Nombre d'objets sélectionnés" (NSelected).

  • Ajout du support des métadonnées aux liens de séquence (aperçus pour les médias sociaux).

  • Ajout d'un bouton de partage pour les jeux publiés.

  • Ajout d'un nouveau système de feedback et de rapport.

  • Récupération de compte activée par email.

Améliorations de l'éditeur

  • Il a considérablement retravaillé l'éditeur d'événements, améliorant considérablement les performances sur les grands projets.

  • Amélioration de la génération de miniatures, y compris les miniatures générées pour les builds web.

  • Ajout d'avertissements colorés pour les conditions déclenchées et immédiates (comme Fusion 2.5).

  • Retravailler la génération d'image de runtime, réduisant la taille de 33% dans certains cas.

  • Échange de l'ordre des boutons Lecture / Test.

  • Les séquences publiées nécessitent maintenant des œuvres d'art.

  • Amélioration de la manipulation des avatars.

  • Taille du projet augmenté de 166%.

Exécution et améliorations des joueurs

  • Amélioration des performances de tri avec l'objet de couche, en particulier dans les situations avec un grand nombre d'objets.

  • Amélioration de la stabilité des données de sauvegarde entre les navigateurs (bénéficierait de tests sur Firefox).

  • Amélioration de la gestion de la mise au point du jeu afin que les jeux soient moins susceptibles de perdre de manière inattendue la mise au point.

  • Appuyer sur Esc ne fermera plus le lecteur lorsqu'une autre boîte de dialogue est ouverte.

  • Amélioration du traitement des données ini sur la fermeture accidentelle.

  • Les fichiers audio peuvent désormais utiliser des emoji dans leur nom de fichier.

  • Le clic droit est maintenant empêché dans la plupart des parties de l'éditeur

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