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  • Xenon3K
    Merci Manu, il faut que je trouve un peu de temps pour regarder ça.
    Xenon3K - 16/03/2024 00:03:19
  • Emmanuel
    Bonjour ATTENTION sur le site il y a des lien Néfaste.
    Emmanuel - 24/04/2024 10:24:51
  • Hydrill
    Oui et j'ai l'impression qu'il y a pas mal de faux comptes crées par des IA ces derniers temps...
    Hydrill - 30/04/2024 16:35:07
  • Xenon3K
    Les IA connaissent TGF apparement (c'est la question pour s'inscrire). D'ailleurs pour le futur du site j'aurai besoin de modérateur et de redacteurs.
    Xenon3K - 01/05/2024 10:30:19

kickstarter module push (un VRAI push) Android et IOS

890 messages

samedi 1 octobre 2016 à 09:42
Bonjour à toutes et à tous,

Je relaye l'info de Fernando qui souhaite créer pour octobre une vrai extension push (en gros on peut envoyer une notif à un joueur sans que son appli soit en fonctionnement).

https://www.kickstarter.com/projects/1523687692/pushwoosh-fusion-extension-for-ios-and-android

J'espère ne pas faire de doublon et que l'info n'était pas déjà présente... sinon mettez ce post à la poubelle ;)

Amitiés les p'tits loups !
Xenon3K
755 messages
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samedi 1 octobre 2016 à 12:17
Sympa comme idée, je vous fait un petit speech pour vous expliquer comment ça fonctionne car j'ai réalisé une application pour un client avec des notifications:

En gros lorsqu'on se connecte à l'application, celle-ci va générer un "token" unique qui correspond à l'appareil, ce token il faut l'envoyer sur un serveur (via un simple appel http) pour pouvoir la stocker en base de donnée.

Ensuite depuis le serveur il faut faire un appel http vers l'api correspondant ( par exemple "https://android.googleapis.com/gcm/send" pour Android) avec le token et les options de notifications (message, icons etc.) et voila le téléphone cible vibrera.

Par contre c'est assez chiant à mettre en place surtout sur Ios il faut générer des certificats.
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