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  • therickman
    therickman - 24/01/2026 12:36:31
  • therickman
    Principe très simple : lâchez une boîte jaune depuis le ciel, et tâchez de toucher la boîte bleue en un nombre de lâchers minimum !
    therickman - 24/01/2026 12:37:33
  • Emmanuel
    Bonjour therickman du devrais faire un sujet sur le forum.
    Emmanuel - 27/01/2026 11:31:24
  • therickman
    Oui j'essaierai de le faire dés que possible.
    therickman - 27/01/2026 13:00:26

kickstarter module push (un VRAI push) Android et IOS

890 messages

samedi 1 octobre 2016 à 09:42
Bonjour à toutes et à tous,

Je relaye l'info de Fernando qui souhaite créer pour octobre une vrai extension push (en gros on peut envoyer une notif à un joueur sans que son appli soit en fonctionnement).

https://www.kickstarter.com/projects/1523687692/pushwoosh-fusion-extension-for-ios-and-android

J'espère ne pas faire de doublon et que l'info n'était pas déjà présente... sinon mettez ce post à la poubelle ;)

Amitiés les p'tits loups !
Xenon3K
764 messages
Fusion 2.5 Dev
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samedi 1 octobre 2016 à 12:17
Sympa comme idée, je vous fait un petit speech pour vous expliquer comment ça fonctionne car j'ai réalisé une application pour un client avec des notifications:

En gros lorsqu'on se connecte à l'application, celle-ci va générer un "token" unique qui correspond à l'appareil, ce token il faut l'envoyer sur un serveur (via un simple appel http) pour pouvoir la stocker en base de donnée.

Ensuite depuis le serveur il faut faire un appel http vers l'api correspondant ( par exemple "https://android.googleapis.com/gcm/send" pour Android) avec le token et les options de notifications (message, icons etc.) et voila le téléphone cible vibrera.

Par contre c'est assez chiant à mettre en place surtout sur Ios il faut générer des certificats.
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