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  • anthonyp
    Petit coucou à toute la communauté Fusion. Je partage une nouvelle petite vidéo bande annonce de mon projet fait sur Fusion : https://www.youtube.com/watch?v=eAg15yPxZfM
    anthonyp - 07/11/2023 15:40:29
  • Emmanuel
    coucou Xenon3k si du passe par la :-) on ne peu plus ajoute les jeux sur le site.
    Emmanuel - 13/03/2024 21:18:06
  • Xenon3K
    Merci Manu, il faut que je trouve un peu de temps pour regarder ça.
    Xenon3K - 16/03/2024 00:03:19
  • Emmanuel
    Bonjour ATTENTION sur le site il y a des lien Néfaste.
    Emmanuel - 24/04/2024 10:24:51

Notion case libre et case non libre.

Kloug
1494 messages
Fusion 2.5
mercredi 18 décembre 2013 à 22:49
Salut à tous,

une case est abstraite, néanmoins pour simplifier la chose, il paraît préférable d'imaginer une couche obstacle.

Le sprite (masque de collision) n'est pas sur un obstacle (couche obstacle), variable B du sprite prend la valeur de la position X du sprite, variable C du sprite prend la valeur de la position Y du sprite.

Le sprite (masque de collision) est sur un obstacle (couche obstacle), fixer la position X du sprite à la valeur de la variable B mémorisée, fixer la position Y du sprite à la valeur de la variable C mémorisée.

Voilà pour la théorie, en pratique évidemment, les choses sont légèrement plus compliquées, quant il s'agit de pondre un moteur inexistant sur la toile (à ma connaissance) avec TGF ou MMF.

Exemple 3 Move (3 déplacements case par case pour un même actif avec gestion des collisions).
23 lignes à décortiquer, niveau débutant (hyper) motivé.
http://cjoint.com/13dc/CLswKKDrUxz_3_move.zip

Objectif, mettre 3 tanks sur 3 emplacements.



Merci de votre attention.

Cordialement Kloug.
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