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  • therickman
    therickman - 24/01/2026 12:36:31
  • therickman
    Principe très simple : lâchez une boîte jaune depuis le ciel, et tâchez de toucher la boîte bleue en un nombre de lâchers minimum !
    therickman - 24/01/2026 12:37:33
  • Emmanuel
    Bonjour therickman du devrais faire un sujet sur le forum.
    Emmanuel - 27/01/2026 11:31:24
  • therickman
    Oui j'essaierai de le faire dés que possible.
    therickman - 27/01/2026 13:00:26

Se servir d'un mp3 pour créer un niveau ?

Yazorius
200 messages
Fusion 2.5 Dev
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5
lundi 20 août 2018 à 00:01
Bonsoir a tous.

J'aimerais savoir s'il existe un moyen (ou un "objet") pour permettre à un programme créé sous fusion de charger et analyser un fichier musical (type mp3 par example) afin de créer un niveau de jeu évoluant en fonction de la musique/rythme/volume sonore/beat. Du genre de ce qui se fait pour Audiosurf, ou autres lecteurs audio avec présentation graphique dynamique en temps réel de la musique chargée.

Possible ou pas sous Fusion à votre avis ? ^_^
eel
215 messages
Fusion 2.5 Dev
lundi 20 août 2018 à 10:05
avec l'objet Onu tu peux recuperer plusieurs valeurs ' waveform, loudness, etc' 
Yazorius
200 messages
Fusion 2.5 Dev
Firefly Exporteur UWP Exporteur iOS Exporteur Android Exporteur HTML5
lundi 20 août 2018 à 12:43
Merci à toi pour ta réponse. En effet, il semblerait que cet objet (ou suite d'objets, car ça m'en a rajouté plusieurs différents) soit ce que je cherchais. Reste à découvrir tout ça via les exemples fournis ^_^ Cool ! Un nouveau joujou ! Merci encore  ;D
eel
215 messages
Fusion 2.5 Dev
lundi 20 août 2018 à 21:20
de rien  ;)
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