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  • Xenon3K
    Merci Manu, il faut que je trouve un peu de temps pour regarder ça.
    Xenon3K - 16/03/2024 00:03:19
  • Emmanuel
    Bonjour ATTENTION sur le site il y a des lien Néfaste.
    Emmanuel - 24/04/2024 10:24:51
  • Hydrill
    Oui et j'ai l'impression qu'il y a pas mal de faux comptes crées par des IA ces derniers temps...
    Hydrill - 30/04/2024 16:35:07
  • Xenon3K
    Les IA connaissent TGF apparement (c'est la question pour s'inscrire). D'ailleurs pour le futur du site j'aurai besoin de modérateur et de redacteurs.
    Xenon3K - 01/05/2024 10:30:19

Clone Dame de Pique.

Rémi
vendredi 22 mars 2013 à 16:43
Le second moteur possède peut-être 10 lignes de moins, mais possède presque 3 fois plus d'objets, utilise des mouvements préprogrammés (balle et 8 directions) et comporte plus d’événements que le premier moteur. L'utilisation des mouvements préprogrammés permet d'économiser quelques lignes, mais fait appel à d'autres ressources.

Je ne sais pas lequel des deux tourne le plus vite, en tout cas personnellement je préfère le premier moteur, plus simple à mes yeux, et la simplicité est un gain de temps.

Pour qu'un code soit optimisé dans MMF, il faut minimiser le nombre d'objets et utiliser les boucles rapides intelligemment. Utiliser l'extension "immediate if" est également une solution d'optimisation dans certains cas.
Kloug
1494 messages
Fusion 2.5
vendredi 22 mars 2013 à 21:44
Merci Rémi de ton intervention, elle confirme ce que je viens de découvrir.

Pas mal d'articles sur mon blog sont mauvais, parce que mon vocabulaire est confus.

En prime je suis incapable d'expliquer le pourquoi du comment, de certains de mes exemples, c'est plutôt grave voire inacceptable.

L'exemple "carte Max" en est la démonstration, même si finalement j'arrive à simplifier le principe.

Au départ, sans intention de diffuser de fausses informations, finalement je communique des éléments biaisés.

Si je suis honnête, des mesures radicales doivent suivre.
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